Classe 28 · Educação, Cultura & Lazer
Jogos; Máquinas de jogos; Jogos por meio da internet ou redes de comunicação ou por meio de dispositivos de jogos em rede; Caixas para máquinas de jogos [máquinas]; Fichas e notas para acionar aparelhos de jogos; Aparelhos elétricos, eletrônicos ou eletromecânicos para realizar jogos; Jogos de vídeo em rede ou fora de rede; Máquinas para a prática de jogos de habilidade.;