Classe 28 · Educação, Cultura & Lazer
Máquinas de jogos, com ou sem saída de vídeo, que aceitam apostas; equipamentos reconfiguráveis para jogos de apostas ou de azar, nomeadamente máquinas de jogos e software operacional para jogos de computador vendidos como uma unidade que é característica das máquinas de jogos, nomeadamente dispositivos que aceitam apostas; característica componente das máquinas de jogos eletrônicos, nomeadamente uma característica de software incorporada vendida como parte integrante dos dispositivos que aceitam apostas ou jogos de azar.;