Classe 16 · Educação, Cultura & Lazer
Livro didático;Livros;Material didático, exceto aparelhos;Publicações impressas;Revistas [periódicos];Materiais didáticos impressos relacionados ao ensino de programação, design de jogos e desenvolvimento de software; apostilas, livros, guias de atividades e cadernos de exercícios utilizados em cursos e oficinas de tecnologia educacional; cartazes, fichas de trabalho, manuais e outros materiais gráficos de apoio ao ensino de game development.;