Classe 28 · Educação, Cultura & Lazer
Jogos educativos com temática contábil e financeira destinados ao ensino e treinamento.Jogos lúdicos com aplicação em ambientes educacionais e corporativos.Materiais de aprendizagem gamificados voltados ao desenvolvimento de competências em contabilidade.Jogos interativos com fins pedagógicos e de capacitação profissional.;