Classe 9 · Tecnologia & Comunicação
Softwares e programas de computador gravados e baixáveis para jogos eletrônicos, videogames, entretenimento e competições; software de jogos interativos e plataformas de software para redes sociais acessíveis via internet e dispositivos móveis; software de realidade aumentada e virtual para acesso a jogos, competições e entretenimento; aplicativos e softwares para processamento de dados relacionados a jogos, competições e serviços de apostas [esportivas]; software de computação gráfica; software para transmissão, edição, armazenamento e organização de dados, incluindo áudio e vídeo; publicações eletrônicas baixáveis; gravações audiovisuais para download; mecanismos acionados por moeda para máquinas de fliperama, jogos de computador, videogames e terminais eletrônicos de apostas [esportivas]; caixas registradoras; calculadoras; computadores e acessórios [incluídos nesta classe]; dispositivos e acessórios de informática, a saber, unidades flash USB, óculos e headsets de realidade virtual.;