Classe 38 · Tecnologia & Comunicação
Serviços de difusão sem fio [telecomunicações]; difusão e streaming de partidas de videogames, torneios de videogame e competições de videogame, por meio de redes mundiais de comunicação, da internet, e de redes sem fio; serviços de streaming de vídeo, áudio e televisão; serviços de webcasting por meio de redes mundiais e locais de computador; transmissão eletrônica sem fio de dados, imagens e informações.;