Classe 28 · Educação, Cultura & Lazer
Jogos; Brinquedos e passatempos; jogos digitais; jogos de acção tática, estratégia e cooperativo; Brinquedos de personagens personalizados; Consoles de videogames domésticos usados com televisões e computadores; suportes de aparelhos para consoles de videogames domésticos usados com televisões e computadores; controladores de jogos para consoles de videogames domésticos usados com televisões e computadores; peças e acessórios para os consoles de videogames domésticos usados com televisões e computadores; jogos e brinquedos de multimidia, gravação, reprodução de sons, imagens [exceto aqueles adaptados para uso apenas com aparelhos de televisão]. Todos os produtos voltados exclusivamente à jogos do universo RPG e ficção científica.;