Classe 28 · Educação, Cultura & Lazer
Jogos *;Jogos de tabuleiro;Jogos e brinquedos portáteis com funções de telecomunicação integradas;Jogos educativos*;Videogames;Jogos Corporativos; Jogos para Educação Corporativa; Jogos para Treinamento Organizacional; Jogos Virtuais de Simulação; Serious Game; Jogos de EducaçãoSustentável; Jogos Virtuais Colaborativos ; Jogos virtuais voltados para a temática deMeio Ambiente, Compromisso Social e Governança Corporativa; Jogos de Realidade Virtual.;