Classe 28 · Educação, Cultura & Lazer
Alvos eletrônicos;Aparatos para jogos;Aparelho automático de entretenimento acionado por cartão;Aparelho para tração [ginástica];Aparelhos para exercícios físicos;Bastões para jogos [tacos];Passatempo [joguete], exceto publicações e eletroeletrônicos;Trajes de estimulação elétrica muscular para esportes;