Classe 28 · Educação, Cultura & Lazer
Alvos eletrônicos; Aparatos para jogos; Balanços; Balões de festa; Bolas para brincadeiras e jogos; Bolinhas de sabão [brinquedo]; Brinquedos de pelúcia; Cama elástica; Dardos; Escorregas [brinquedos]; Fichas para jogos; Jogos de argolas; Jogos de mesa; Jogos de Salão; Máquinas de entretenimento automáticas, operadas por moedas; Máquinas de videogame [fliperamas]; Mesas de bilhar operadas por moedas; Mesas para futebol de salão; Mesas para tênis de mesa; Veículos de brinquedos; Videogames.;