Classe 28 · Educação, Cultura & Lazer
Alvos eletrônicos;Aparelho automático de entretenimento acionado por cartão;Bola para aliviar o estresse [para exercitar as mãos];Bonecos;Brinquedos*;Controles [joystick] para brinquedos;Controles para brinquedos;Controles para consoles de jogos;Drones [brinquedos];Jogos *;Jogos e brinquedos portáteis com funções de telecomunicação integradas;Máquinas de videogame [fliperamas];Videogames;