Classe 28 · Educação, Cultura & Lazer
Alvos eletrônicos;Aparelho automático de entretenimento acionado por cartão;Bolas para brincadeiras e jogos;Brinquedos para pregar peças;Brinquedos*;Cavalo mecânico para diversão;Dardos;Jogos *;Máquinas de entretenimento automáticas, operadas por moedas;Máquinas de videogame [fliperamas];Mesas para tênis de mesa;Roda-gigante;Roleta [jogo];Tobogã;Videogames;