Classe 28 · Educação, Cultura & Lazer
Alvos eletrônicos; Bolas para jogos; Cama elástica; Carrossel de parque de diversões; Cavalo de balanço; Jogos de salão; Máquinas de entretenimento automáticas, operadas por moedas; Máquinas de videogame [fliperamas]; Mesas para futebol de salão; Brinquedinhos para festas; Patins para gelo; Piscinas [brinquedos]; Videogames; Balão [objeto para festa]; Brinquedo para fazer bolha de sabão; Brinquedo para montar; Cavalo mecânico para diversão; Jogo de roleta; Máquinas lançadoras de bolas;