Classe 28 · Educação, Cultura & Lazer
Jogo de cartas destinado a desenvolver habilidades de educação financeira, de forma lúdica e interativa, especialmente no tocante ao conceito e à prática de investir e multiplicar o que tiver sido poupado. Jogo voltado para estudantes de 10 a 14 anos, em que os participantes serão instigados a negociar e terão uma visão ampla da rotina de um empreendedor já atuante, realizando cálculos financeiros, tomando decisões de como multiplicar determinada quantia de dinheiro, bem como resolvendo problemas e elaborando estratégias próprias. Jogo desenvolvido para motivar o raciocínio lógico e outras habilidades importantes dos estudantes a fim de que tomem decisões financeiras.;