Classe 28 · Educação, Cultura & Lazer
Alvos eletrônicos; Brinquedos*; Controles [joystick] para brinquedos; Controles para brinquedos; Controles para consoles de jogos; Drones [brinquedos]; Jogos *; Jogos eletrônicos, exceto aqueles adaptados para uso apenas com aparelhos de televisão; Jogos portáteis com tela de cristal líquido; Máquinas de videogame [fliperamas]; Videogames; Acolchoado para prática de esporte; Aparelho automático acionado pela introdução de moeda ou cartão [com finalidade de entretenimento e diversão]; Bola para aliviar o estresse [para exercitar as mãos]; Bonecos;